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引入zbrush打顶功能的游戏模型

时间:2019-09-08 09:54 作者:365bet体育在线备用 点击:

引入zbrush打顶功能的游戏模型
游戏艺术行情在线
zbrush拓扑功能的游戏模型通常只知道它的一般功能,但它也具有相当强大的拓扑功能,可以将高模式细节直接投射到铆钉模型上。有些拓扑功能无法在软件中实现。
Kara最近看到了与演示相关的小型ZBrush拓扑功能。这与今天我们所有人分享。
1
首先,创建一个由球体构成的zbrush游戏模型。制作完成后,添加一些细节。
游戏模型
2
将模型导出到最低细分级别并将其导出到obj文件。此处最低的分段级别是允许其他软件导入模型。如果表面太高,则可能不是问题。
提取游戏模型
3
使用silo2为愚蠢的模型创建原始模式拓扑。
下载游戏模型
4
将此拓扑从低模式恢复到zbrush。
制作游戏模型

使用原始高模块返回拓扑选择模式并打开拓扑编辑按钮时不会引起注意。
开发游戏模型的过程。
6
按选择
topo按钮选择先前导入的原始模式拓扑。
训练游戏模型
7
当您打开“编辑拓扑”按钮时,您可以看到在silo2中创建的拓扑以高模式应用于zbrush。